resultado do jogo do bicho das 14hs de hoje bahia Esports: um vencedor de chances

Por Alessio Crisantemi, editor de gioconews.it/esportsmag.it
Muito foi dito sobre os esports e como ele se cruza com a indústria de jogos de azar, além do crossover natural com as apostas.Mas a que distância da concreção é essa parceria e que riscos - e oportunidades - oferece a cada setor?

A Esports tem ganhado destaque, a ponto de agora estar sendo mencionado como um possível esporte olímpico.É claro que isso maximizaria sua visibilidade, apresentando -a a um público global, além de torná -lo ainda mais atraente para os apostadores.
Já estão ocorrendo medidas significativas, como o Comitê Olímpico Internacional (COI), organizando um torneio experimental - a série virtual das Olimpíadas - antes das Olimpíadas de Tóquio 2020, preparando o terreno para novos desenvolvimentos.
Mais perto da Europa e da Itália poderia desempenhar um papel decisivo do ponto de vista legislativo e regulatório.Em particular, o Esports tem o apoio do Comitê Olímpico da Itália, o Comitato Olimpico Nazionale Italiano (CONI), que faz parte do COI.
O fato de a CONI ter manifestado interesse em entender como uma federação dedicada exclusivamente aos esports pode ser estabelecida certamente representa um passo adiante.Além de iniciar um processo piloto na Europa e no COI, ele poderia inspirar muitos outros órgãos a seguir o exemplo.
No entanto, a idéia de Coni é restringir o campo aos jogos que têm alguma relevância para os valores esportivos e olímpicos, algo fortemente contestado no ambiente competitivo de jogos.Isso significa que os jogos de simulação esportiva, que a Coni chamou de "esportes virtuais", seria regulamentada exclusivamente e proposta como esporte olímpico, pelo menos inicialmente.Controversamente, isso excluiria muitos títulos de estratégia ou atirador populares.
Portanto, a oposição de jogadores e editores de videogame que se distanciaram desse tipo de regulamentação, dizendo que não leva em consideração a realidade do mercado e dos negócios.Corpo influente A Associação Italiana de Entertainismo Digital (IIDEA), que representa desenvolvedores de videogame na Itália, se opôs abertamente à proposta de Coni.
É por isso que a proposta apresentada pela CONI e pelo COI pode não ser um divisor de águas, pois corre o risco de prejudicar todo o ecossistema de esports.Olhando para o vínculo entre os esports e as apostas, no entanto, ainda pode representar um primeiro passo real para definir as sinergias entre os setores.
Estamos em um momento importante em que há muita atenção sobre o assunto, a atenção que apenas se intensificou durante a pandemia covid-19 e os bloqueios subsequentes.É claro que os esports se tornaram um mercado de apostas mais importante durante os vários bloqueios, quando grande parte do calendário esportivo entrou em hiato.Agora é projetado para representar pelo menos 3,2% do volume de apostas globais - igual a US $ 800 milhões em despesas com jogadores - até 2024.
Há paralelos a serem atraídos com o tênis aqui, de acordo com Laura D'Angeli, consultora de administração da Esportsforbusiness.O tênis começou de uma base semelhante ao eSports, teve um crescimento rápido e hoje é responsável por cerca de 20% do mercado global de apostas.
Considerando o apelo generalizado do Esports, ele também pode se tornar uma força motriz para o crescimento do setor de apostas.Ele envolve novos dados demográficos e é um setor tecnologicamente avançado, o que significa que poderia ser potencialmente central para o futuro do setor.
De acordo com D’Angeli, existem três elementos fundamentais que caracterizam os esports: os jogos, os organizadores da competição e os jogadores.Existem também três áreas que são críticas para cada: regulamentação para os jogos, e a integridade dos negócios e a sustentabilidade (especialmente de uma perspectiva de apostas) para os organizadores da concorrência e os jogadores.
Entre as questões que precisam de atenção particular, está o risco de fixação de correspondência e a idade dos participantes.
Existem algumas preocupações em todo o setor sobre a demografia alvo dos esports e como isso é afetado pela proibição de jogos de menores de idade.Não são apenas os jogadores mais jovens, mas grande parte do público também é composta por menores.Algumas partes interessadas estão, portanto, preocupadas com o fato de o ato de oferecer probabilidades de eventos de eSports poder ser visto como um apelo indevido a menores ou visto como incentivos para o jogo de menores de idade.
Mas mesmo aqui o setor de apostas poderia fornecer algumas soluções, como explica Fernando Ferrero, gerente de vendas da EMEA para apostas e especialista em dados Sportradar.Ele diz que é necessário "agir em duas frentes, por um lado, garantindo que o fenômeno seja capaz de crescer, por outro lado, impedindo eventos [...] que comprometem o crescimento do fenômeno".
"Então, precisamos monitorar as tentativas de manipular eventos", explica Ferrero.“É necessário agir com antecedência, para cuidar do treinamento de todos aqueles que trabalham no mundo dos Esports.Também é necessário cuidar do treinamento de todos aqueles que têm uma parte ativa no esports Panorama.
“É importante educar as crianças, aqueles que as treinam e aqueles que as administram, para explicar quais podem ser as consequências-ajuda o setor a desenvolver a conscientização [de questões como manipulação de correspondência].Eu acho que é importante apoiar as várias federações, fornecendo as ferramentas para criar seus próprios códigos éticos.
"A importância dos esports, no que diz respeito ao setor de apostas, [...] é o fato de que representa um vínculo com as novas gerações, com quem nosso [setor] precisa absolutamente começar a falar."
O ponto de vista dos esports
Mas o que aqueles do setor de esports pensam?
Luca Pagano é executivo -chefe da Organização de Esports Qlash e também conhece o setor de apostas e jogos, tendo passado muitos anos como jogador profissional de poker e embaixador do PokerStars.
"Como empresário, espero que o regulamento venha, mas que seja implementado com o [apoio] de todos os jogadores do setor", explica ele.
Os esports, ele continua, não é tanto uma tendência, mas uma mudança estrutural nos campos de esportes e entretenimento estabelecidos.
“Ainda há muita hesitação, especialmente de muitas marcas, mas a base está se expandindo.Os Esports nasceram há cerca de 20 anos e aqueles que seguiram [as primeiras competições] e agora têm 40 a 45 anos e ainda o seguem. ”
Eles se juntaram aos espectadores e espectadores mais jovens, e o foco do setor de esports agora mudou para essa demografia.A popularidade dos esports entre os jovens viu a ascensão de torneios com o Minecraft, um jogo projetado para aqueles de 8 a 14 anos.
Mas há também outra razão pela qual os jovens estão se interessando, e esse é o desenvolvimento de jogos móveis.O Mobile, que está cada vez mais se tornando o canal dominante do eSports, aumenta a acessibilidade ao mesmo tempo em que quebra as barreiras de infraestrutura.Os números dos espectadores para plataformas otimizadas para dispositivos móveis, como o Twitch, são enormes e já superam os números que visualizam as competições no PC.
A outra tendência importante é a das marcas tradicionais cada vez mais envolvidas com o mundo dos esports.Claramente, a herança de apostas no esporte oferece experiência a essas parcerias e ajudará a levar a cultura de apostas aos eventos.
A tecnologia Blockchain também tem um papel a desempenhar, acrescenta Pagano.Ele cria logs de atividade facilmente acessíveis, ajudando a preservar a integridade e a coleta de dados para eventos.
Apesar das dúvidas das partes interessadas sobre as propostas apresentadas pela CONI e pelo COI, Pagano argumenta que é necessária alguma forma de regulamentação;Ao criar regras, existe uma estrutura em vigor.
"O verdadeiro medo é que a regulamentação seja imposta de cima, sem ouvir aqueles que vivem este mundo há anos", diz ele.“O risco é que o regulamento prenda as asas de um setor em desenvolvimento.Dito isto, como empresário, acredito que a regulamentação é necessária. ”
Afinal, a regulamentação é a questão central que afeta todas as partes interessadas.E para um mundo tão expansivo quanto os esports, é necessário impor um senso de ordem.Há também a maior necessidade de controlar e governar o fornecimento de jogos de azar.
De acordo com Giancarlo Guarino, advogado de esportes e professor do Scuola Dello Sport da Coni, o envolvimento do COI é fundamental.Ele identificou mudanças sociais mais amplas do surgimento da Esports e está trabalhando para garantir que as Olimpíadas não sejam cortadas das gerações mais jovens.
O envolvimento precoce do COI com o eSports, mesmo que apenas com jogos identificáveis como esportes tradicionais, seja significativo.Mas são as implicações mais amplas que são importantes, explica Guarino.Está aproveitando a oportunidade para "institucionalizar" os esports, dar um grau de estrutura e segurança àqueles que jogam - e também para quem assiste.
"Na Itália, a CONI reconhece que alguns órgãos têm o direito de lidar com esportes (federações, órgãos de promoção esportiva ou esportiva associados) com base em alguns requisitos específicos", diz ele."Com esse reconhecimento, a CONI oferece garantias ao estado de que a atividade esportiva foi realmente oficialmente mantida sob sua proteção".
Nasceu da necessidade de proteger ofertas nacionais de jogos de azar, como a Totocalcio, que exigia uma certificação irrefutável de resultados.Este foi um dos papéis mais importantes de Coni.
"Agora há um universo de coisas novas para escrever", acrescenta Guarino."De acordo com a legislação atual, [eSports] não pode ter esse reconhecimento oficial dos resultados, [que só pode vir das federações esportivas nacionais reconhecidas por Coni".
Olhando para a legislação italiana, Guarino explica que as penalidades mais pesadas previstas pelo sistema podem ser impostas nos casos em que as apostas estão ligadas a fraudes esportivas (fixação de partidas) para esportes que são supervisionados por uma federação reconhecida por Coni. Portanto, se seOs esports são organizados através de um órgão reconhecido por CONI, será protegido por lei.
Um dos desafios a serem superados, segundo Guarino, é a desconfiança que muitos esportes ainda sentem em relação aos esports.
“A maioria dos atletas e federações vê o mundo dos esports com grande desconfiança, até desprezo.O desafio fascinante é demonstrar que é possível construir um esporte autêntico, tanto do ponto de vista dos valores quanto do ponto de vista do comprometimento físico, mental, treinamento e educação. ”
A opinião do mundo do jogo
Para fãs de esportes tradicionais, como futebol, basquete, vôlei ou tênis, a idéia de integrar jogos competitivos aos esportes tradicionais pode parecer quase um insulto.
Mas as competições de eSports já são consideradas eventos esportivos reais e já podemos apostar nelas.E nos EUA, onde a legalização das apostas esportivas está em andamento em alguns estados desde a revogação de 2018 da PASPA, o fenômeno de esports poderia representar uma tendência importante.
Em 2018, quando a Arena Hyperx eSports abriu no Luxor em Las Vegas, o pesquisador da UNLV Brett Arbanel previu que os esports se tornariam uma indústria global de bilhões de dólares "dentro de três anos".
Pesquisas de Newzoo sugerem que o Arbanel estava certo, com o setor projetado para gerar US $ 1,08 bilhão em receita para 2021.
Enquanto isso, a Juniper Research prevê um aumento de 67% em esports e jogos que transmitem até 2025, com o mercado a ser avaliado em torno de US $ 3,5 bilhões (outras estimativas, por outro lado, colocam o número na faixa de US $ 9 bilhões).
Conforme explicado por Brian Sabina, diretor de crescimento econômico da Autoridade de Desenvolvimento Econômico de Nova Jersey, os Esports já representam “o esporte universitário que mais cresce na América.Quase 500 milhões de pessoas sintonizam assistir a eventos de esports ”.
Não é por acaso, então, que nos esports dos EUA está constantemente no centro das atenções.O Hall da Fama do Pro Football em Canton, Ohio, está se unindo ao grupo de entretenimento do Esports e adicionando um Helix Esports Center ao seu complexo, assim como os legisladores discutem a legalização das apostas esportivas no estado.
Em outros lugares, o Esports Entertainment Group também fez parceria com o Cleveland Cavaliers para ser o "fornecedor oficial de plataformas de torneios de esports" para a franquia da NBA.
Depois que essas notícias foram divulgadas, o Hall of Fame Resort & Entertainment e a Esports Entertainment Group, aumentaram 7% e 3%, respectivamente.
A Comcast Spectacor e Cordish Companies também estão apostando no apelo dos esports.Eles estão investindo US $ 50 milhões na Fusion Arena, um "Local de Esports e entretenimento de próxima geração" no Philadelphia Sports Complex, casa do Xfinity Live de Cordish!Cassino.
O objetivo, para todos, é bastante claro: atrair a próxima geração de jogadores.Enquanto alguns tradicionalistas zombam da idéia de videogames como esporte, atletas como Shaquille O'Neal, David Beckham, Alex Rodriguez e Steph Curry pensam de maneira diferente - todos investiram em esports.
O'Neal e Rodriguez investiram em NRG Esports, lançado por Andy Miller, co-proprietário do The Sacramento Kings.Steph Curry, da Golden State Warriors, apoiou a empresa de Esports, com sede em Los Angeles, e David Beckham fundou a Guild Esports, a primeira empresa de esports a listar na Bolsa de Londres.Mas esses são apenas alguns exemplos.
Como Adam Weinstein, fundador e CEO da operadora eSports e DFS Operator ThriveFantasy, disse em uma entrevista recente: os esports e as apostas esportivas não são tão diferentes, é tudo sobre apostar nos resultados.
O que é diferente é o público e os canais pelos quais os usuários visualizam e interagem com jogos, concursos e torneios.Os esportes tradicionais ainda são transmitidos na televisão, enquanto os torneios de esports são transmitidos por meio de mídias que não são do Broadcast, como o YouTube e o Twitch.Isso ocorre porque os fãs de esports tendem a ser mais jovens e mais experientes em tecnologia do que o público esportivo tradicional.
Portanto, é apenas uma questão de mudar os holofotes em direção ao novo paradigma e adaptar a oferta de apostas aos novos canais.O resto virá por si só, através do desenvolvimento progressivo dos esports.Você pode apostar nele.
Alessio Crisantemi é editor da revista Gioco News - uma publicação líder em campo de jogos públicos - e do site online diário de notícias esportsmag.it.Ele é considerado um dos principais especialistas da Itália no campo dos jogos e participa dos principais debates públicos sobre o assunto na Itália e no exterior.Ele é professor de vários cursos de treinamento profissional sobre o assunto das comunicações em jogos.